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 Début du Développement de la Béta

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Appréciez-vous l'Alpha d'Entropy?
Ouais c'est le meilleur jeu en ligne auquel j'ai joué (faux-cul ^^)
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Plutôt sympa, malgré les modules et fonctions qui manquent, les joueurs peu nombreux et les bugs...
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Mouais, c'est très moyen, y a pas grand chose qui va
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Non, c'est à chi**, MH était 1000 fois mieux, et c'est quoi ce design? Tu crois qu'un jeu ça prend le même style qu'une encyclopédie?
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Homer01
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MessageSujet: Début du Développement de la Béta   Ven 2 Mai - 20:26

Ca y est, je commence le développement de la béta. J'ai prévu quelque chose de grand ^^. Tout d'abord, je souhaite totalement modifier le code de l'Alpha. Ce dernier est un peu trop fouilli et certaines fonctions sont mal pensée. Ensuite, je vais évidemment intégrer les fonctions dont je parle depuis le début c'est-à-dire le système d'arène et de bâtiments. Ce seront les deux grosses nouveautés de la Béta. Ensuite, je vais revoir des petites choses au niveau de "l'ergonomie" des pages, comme diviser le marché en plusieurs partie selon l'objet que l'on veut acheter, la pagination des MPs... Des petits ajouts seront fait comme par exemple la possibilité de discuter à plusieurs avec les MPs, celle de supprimer un de ses messages du chat, le choix de ses actions en combat (ou résolution auto), la vente d'objet. Ensuite, au niveau des membres, déjà en trouver plus (d'où la refonte du code pour obtenir un meilleur référencement et, après la béta sorti, une pub intensive pour le site...).
Autre fontion majeure dont j'ai oublié de parler, un système de quête. Mais un vrai, un pur un dur, pas comme dans IC où les quêtes n'étaient que des monstres blindés de fric mais des quêtes qui se baseront sur de vrai stratégie (avec le choix des coups en combat) et pour lesquels vous devrez affronter plusieurs monstres de suite ou accomplir certaines choses (comme acheter des objets,atteindre le niveau XX etc...). Ce système de quête pourra être mis en parallèle avec la partie RP que je souhaites mettre en place (donc, faire vivre son personnage grâce au texte, tout en respectant l'univers du jeu) par le forum et le chat (RP).Les alliances de joueurs ne seront pas en reste.
J'oublie encore des choses surement mais l'essentiel est là. L'Alpha est une réussite pour moi, certes pas par sa fréquentation (en même temps, je préfére, car avec les membres viennent aussi les bugs ^^ ) mais par les fonctions qui, je le pense, atteignent le niveau d'IC (et surpassent largement MH...), malgré des manques et une communauté maigrichonne (mais oh combien fidèle ^^). Et c'est en grande partie grâce aux quelques Dark Warriors encore présent.
Je compte vraiment me surpasser pour cette Béta, le projet est ambitieux mais je pense le mener à bien, fort de l'expérience de l'Alpha (qui a été mon premier "vrai" jeu en ligne).
Cela ne veut pas dire que le développement s'arrête sur l'Alpha. Je serais encore présent pour la résolution de bugs, l'ajout d'objet et de temps en temps quelques petits scripts. Mais pas de grosses fonctions à ajouter.
Enfin, je lance un appel au peuple. Donc, vous n'hésitez pas à m'écrire pour me dire ce que vous aimeriez voir dans la béta (on se fout de savoir si c'est possible ou pas), ce que vous ne voulez pas voir (on sait jamais).
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DragonLord
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Sam 3 Mai - 0:49

En réalité, il n'y qu'une réponse possible.

J'ai affiché le sondage sur le portail.

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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Sam 3 Mai - 2:42

Premiers commentaires et suggestions:


Le jeu avance bien, les bugs vitent corrigés mais je trouve un petit hic.

Question Le jeu fait qu'il est préférable de rester au niv1 car la différence du changement de niveau n'est pas énorme puisque l'on peux battre assez facilement des joueurs de niv2 pour gagner plus de xp (200) même si on utilise l'auberge deux fois cela reste économique car le coût augmente rapidement avec les niveaux. Un joueur pourrait rester longtemps au niv1 et faire un saut de niveau lorsque le besoin se ferait sentir.

Idea Petites idées

Arrow le coût de l'auberge pourrait être du genre:
coût de base + coût du niveau = coût de l'auberge
(40) po + (10 x niveau) po = (prix) po
niv1=50 po
niv2=60 po
niv3=70 po


Arrow les xp pourrait se faire comme ceci:
xp gagné = 100 xp + 10(niv défenseur - niv agresseur) > 0
niv1 » niv1 = 100 xp
niv1 » niv2 = 110 xp
niv2 » niv1 = 90 xp


Arrow les bonis de changement de niveau ainsi:
5 au lieu de 3
modification des caractéristiques limité à 9



Idea On serait plus motivé pour changer de niveau.

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Homer01
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Sam 3 Mai - 8:33

Je suis assez d'accord avec ce que tu dis DragonLord et je pense intégrer ça. Un peu modifié peut-être car la Béta sera assez différente de ce qu'on à aujourd'hui. Par contre, je ne comprend pas cette ligne:
Citation:
modification des caractéristiques limité à 9


Citation:
En réalité, il n'y qu'une réponse possible

Y a peut-être des gens qu'on aimé MH, qui sait ^^
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Sam 3 Mai - 9:52

A chaque passage de niveau on peut remodifier ses caractéristiques initiales augmenter sa force et diminue sa dextérité de plusieurs points par exemple.

A moins qu'à chaque ajout de point qu'on ne puisse seulement en ajouter pour combler nos lacunes initiales.


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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Sam 3 Mai - 10:45

Je serais plutôt pour bloquer les caractéristiques initiales (on peut juste modifier ajouter et diminuer les 5 points du passage de niveau) mais laisser un total contrôle au joueur sur la distribution de ces 5 points. Avec la dimension stratégique qui sera intégré à la béta, ce sera plus intéressant. Par exemple, un personnage un pas trop fort et avec une petite constitution mais avec une grande dextérité pourra éviter facilement les coups (une action sera intégré faisant cela). A l'inverse, un personnage très fort mais sans dextérité aura tout intérêt à taper autant que possible. Bon, après c'est vrai que c'est intéressant d'éviter les déséquilibres (j'ai prévu dans la béta de modifier un peu les changements dû au modificateur For/Dex/Con. Ainsi, le TAC0 (jet pour toucher) sera influencé à la fois par Force et par la Dextérité, la CA relevera encore de la dextérité et des protections, le gain de vie au niveau sera toujours l'apanage de la constitution et les dégâts seront légérement influencé par la force).
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Lun 5 Mai - 17:02

Vu la vitesse à laquel monte l'expérience, ce ne sera pas gérable par la base de données. Les infos du joueurs seront donc stockées dans des fichiers.
De plus, Olympe-Network.com, l'hébergeur actuel, à tendance à avoir des problèmes avec la Base De Données (ou c'est eux,ou c'est moi). Toujours est-il que j'ai trouvé un nouvel hébergeur gratuit qui m'a l'air pas trop mal (hébergé à Montréal donc les Canadiens devraient avoir une bonne vitesse sur le site, mais ne vous inquiétez ps, les français aussi) . Je laisse l'Alpha sur Olympe mais la béta sera sur ce nouvel hébergeur (je vous donnerai l'adresse quand j'aurais fait la béta).
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mar 6 Mai - 0:33


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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mer 7 Mai - 17:41

Je commence le nouveau design aujourd'hui.
PS:Question primordiale:Le menu d'action (celui avec Liste Joueurs etc...), je le met à droite ou à gauche?
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brubru777
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mer 7 Mai - 22:28

A droite, j'aime bien
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mer 7 Mai - 23:02

Sans le bug des hauts niveaux d'expérience (seulement sur les écrans carrés, sur les portables ça ne parait pas.


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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mer 7 Mai - 23:30

Je n'ai pas ce bug, ça doit venir de ton navigateur (IE?)
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DragonLord
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Mer 7 Mai - 23:51

J'ai IE sur les deux ordinateurs, sur l'écran carré


DragonLord
Niveau:8
Expérience:262150/364957
Vie:7/73
Or en Bourse:6415po

La section en rouge déborde du cadre, ce qui n'est pas le cas de l'écran panoramique du portable ou l'image est correcte.



Croquis de mes pages de jeu


DragonLord

Niveau:8

Expérience:262150/364957

Vie:7/73

Or en Bourse:6415po




Le Jeu

Liste des Joueurs

Magasin

Classement

Ligny

Auberge

Taverne

Banque



Moi

Mes statistiques

Mon inventaire

Mes messages privés (2)

Modifier mon Pro




Liste des Joueurs

Voici la liste des joueurs. Ici, vous pouvez intéragir avec les autres membres d'Entropy.




NomNiveauVieAttaquerContacter
Bot2116/16AttaquerEnvoyer un message
ydan10/10Trop faibleEnvoyer un message
mastercarl11/10Trop faibleEnvoyer un message
Ilkar40/36Trop faibleEnvoyer un message
lolotte50/49Trop faibleEnvoyer un message
Yojik50/41Trop faibleEnvoyer un message
kiam50/42Trop faibleEnvoyer un message
Darkdlul60/54Trop faibleEnvoyer un message
Roland102062/2062AttaquerEnvoyer un message
Bot1548/48AttaquerEnvoyer un message



Nombre de membres connectés:1
Nombre de membres inscrits:11
Copyright : Homer01 © - 2007/2008 - All rights reserved -
Le design de base a été réalisé par aNas pour Yourkitgrafik
Cette base a été modifié très largement par Homer01. Cette page a été générée en 0.0083 sec.



Ça ressemble à ceci

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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Jeu 8 Mai - 7:46

Ok. C'est la même version sur les 2 (6 ou 7?)
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Homer01
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MessageSujet: Re: Début du Développement de la Béta   Jeu 8 Mai - 11:11

C'est marrant, avec IE, à part que le site n'est pas centré, que le menu horizontal est mal fichue, j'ai toujours pas ce bug avec l'expérience pour le menu de droite mais seulement durant les combats pour le profil de l'attaqué (et pourtant, mon écran est un 17" carré).
Sinon, j'ai choisi de laisser les combats en résolution automatique car après réflection, le choix des actions n'aurait quasiement aucune incidence et pousserait tout les joueurs à laisser en résolution auto. Et comme j'ai pas envie de perdre du temps avec des fonctionnalités inutiles...
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