Bon, il me reste l'arêne à faire et la béta sera prête. Par contre, j'ai décidé que le système d'alliance ne sortirait pas en même temps que la béta. Tout d'abord car il me semblait un peu inutile (aucune action de groupe) et aussi parce que j'ai trouvé plusieurs failles facilement exploitable (on pouvait, avec un peu de connaissance en programmation, devenir le créateur d'une alliance). Le module d'alliance n'est pas pour autant supprimer, il sortira seulement ave la version 1.0 (qui sortira avant la fin de l'année) mais cette fois, il sera beaucoup plus conséquent. La béta quant à elle sortira fin de semaine prochaine (jeudi je pense, ca fera miroir avec l'alpha en plus). Elle contient donc:
- Système de news (sur l'accueil)
- Système de combat (Joueur contre Joueur et Joueur contre Monstre (programme)).
- Banque (avec gain quotidien et taxe au retrait)
- Auberge (soin complet contre une grosse somme d'argent)
- Temple (soin complet contre une somme moins importante que l'auberge mais réservé aux personnes vertueuses)
- Batiments (cout pour le type et le terrain, limitation en fonction des niveaux)
- Taverne (chat entre les membres)
- Messagerie privée (à plusieurs également)
- Nouveaux objet avec l'arrivée des potions et la possibilité de vendre
- Inventaire et équipement débuggé
- Wiki d'aide
- Forum
- Indication des joueurs en ligne et classement
- Avatar
- Nouveau design
Il reste encore pas mal de truc à faire mais contrairement à l'alpha, cette base est correctement codé et plus facilement extensible.