
Forum privé des Dark Warrior et des Die-Kaiser Forum d'équipe d'Ice-Conquest et Gladiatus |
| | | Début du Développement de la Béta | |
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| Appréciez-vous l'Alpha d'Entropy? | | Ouais c'est le meilleur jeu en ligne auquel j'ai joué (faux-cul ^^) | | 0% | [ 0 ] | | Plutôt sympa, malgré les modules et fonctions qui manquent, les joueurs peu nombreux et les bugs... | | 100% | [ 6 ] | | Mouais, c'est très moyen, y a pas grand chose qui va | | 0% | [ 0 ] | | Non, c'est à chi**, MH était 1000 fois mieux, et c'est quoi ce design? Tu crois qu'un jeu ça prend le même style qu'une encyclopédie? | | 0% | [ 0 ] |
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| | Auteur | Message |
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Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Sam 31 Mai - 10:49 | |
| Ah ouais c'est quand même bien moche ^^ Bon, ça va être dur de régler un bug que je n'ai pas mais je vais essayer. |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Dim 1 Juin - 18:30 | |
| J'ai décidé aujourd'hui d'insérer deux nouveaux concepts dans Entropy. Comme à chaque fois, ils sont issues de Baldur's Gate (ma référence au niveau du système de jeu). Ces concepts sont: -Le coup critique:Lors d'une attaque, un dès à 20 faces est lancé (simulé par un nombre aléatoire dans Entropy). Il définit si l'on touche ou pas. Si la valeur de ce dès sans modifications due à la force ou autre atteint 20, les dégâts infligés par le joueur sont doublés. -L'échec critique: Si le dès dont je parlais tout à l'heure atteint 1, le personnage est en échec critique. L'adversaire attaque deux fois de suite. Bon, sinon dans la liste des choses faites, j'ai revu la mise en forme du texte avec l'E-Code (équivalent du BBCode en quelques sortes), j'ai redéfini les gains d'xp, force etc (j'essaierais de vous poster ces modifs dans la semaine, pour que vous puissiez contester ^^ ). |
|  | | DragonLord Administrateur


Nombre de messages: 1066 Age: 44 Localisation: Abitibi, Canada Date d'inscription: 01/01/2007
 | |  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Lun 2 Juin - 17:38 | |
| Les joueurs: Les infos utilisateur: - Le pseudo (le nom du joueur), simple CHAR de 50 carac
- Mot de passe (encodé en md5)
- Adresse Mail
Les infos IG: - La force: définit les dégâts (degatsArme+(for-10)/3) et le tac0 (cf.dextérité)
- La dextérité: définit la CA (caArmure-((dex-10)/3)+bonusCa(casque,bouclier etc)) et le tac0 (20-bonusTac0Arme-(for-10/3)-(dex-10)/3)
- La constitution:influence la vie gagnée à chaque niveau et le nombre de dès de vie (nbDes=(const-10)/5+1; ptVieGagné=(const-10)/1.5)
- La vie: 0=mort. Lorsque vieActuelle=1/5 vieMax, le joueur ne peut plus combattre
- L'or en bourse et en banque: L'or en bourse est volable (-1/10 si perd un combat non provoqué). L'or en banque rapporte 1% tout les deux
jour. Il en coute 20% à chaque retrait. - Le niveau: Le niveau actuel. Lorsqu'on atteint l'expérience suffisante, on ne peut combattre ou faire d'action tant que le niveau n'est pas passé.
- L'expérience avNiv et actuelle:L'expérience avNiv est l'expérience nécessaire pour franchir le prochain niveau. L'actuelle est celle en cours
Si les combats rapportent de l'expérience, travailler ou obtenir un bâtiment en font gagner aussi. - La vertu: Si votre personnage attaque des joueurs plus faibles (moins de 1/3 de leur vie ou plus de deux niveaux en dessous), sa vertu baissera.
Les personnages ayant peu de vertu sont moins appréciés par les Personnages Non Joueurs (et même par les vrais joueurs ^^) et subbissent une augmentation des prix, une qualité moindre des soins des temples (jusqu'au refus catégorique) et, si la vertu passe en négatif, le droit de se faire remonter les bretelles par les admins. Au contraire, une haute vertu permet d'obtenir des remises, d'être mieux soigné par les temples et d'avoir l'admiration des joueurs plus faibles... Pour gagner de la vertu, vous pouvez effectuer des quêtes pour le "bien commun", à raison d'une par mois. Les gains de vertu sont divers. L'abaissement de la vertu à 0 est l'une des sanctions appliquables en cas de non respect des règles.
L'équipement: - Le casque: ajout un petit bonus à la CA (-2 maxi) et protège des coups critiques (de 0% à 75%)
- Le bouclier: ajoute un bonus à la CA (jusqu'à -6 pour les magiques)
- L'armure: améliore la CA de base (passe de 10 à [8;-5])
- L'arme: définit les dégâts (+(for-10/2)). Dans le cas d'arme magique, on ajoute un bonus au TAC0 (sans limite réelle)
Le passage de niveau: une fois l'expérience suffisante pour passer un niveau acquise, les combats sont bloqués (tant que le joueur n'a pas passé son niveau). Le passage de niveau fait gagner 4 points de caractéristiques à répartir au choix. Les points précédemment donnés ne peuvent être changés. Au passage de niveau, on lance (const-10)/5+1 dès à 4 faces (définissant les points gagnés). On y ajoute (const-10)/1.5 points de vie. Le passage de niveau permet d'utiliser de nouvelles armes et armures (les premières exigeant une force et une dextérité minimale (avec une plus grande importance pour la force) et les secondes une dextérité et une constitution minimale (encore une fois, la constitution nécessaire est plus importante)). Les niveaux se passent tout les xpAvNiv X 2 -xpAvNiv/4. L'inventaire: Contient tout les objets non portés avec une limite (en nombre). Les soins: Pour obtenir des soins, 4 options. La première, attendre la régénération (c'est long ^^ ), la seconde, aller à l'auberge (c'est un peu cher: niv X 42), la troisième, acheter des potions et la dernière passer au temple (similaire au potion mais moins cher et accessible seulement aux bonnes vertues). N'hésitez pas à me faire part de vos suggestions. |
|  | | DragonLord Administrateur


Nombre de messages: 1066 Age: 44 Localisation: Abitibi, Canada Date d'inscription: 01/01/2007
 | |  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Mar 3 Juin - 15:28 | |
| En fait, à part la vertu, le temple et les potions, j'ai surtout réajusté des valeurs plus "justes" (en fait, on constate une baisse des prix, des xp pour les niveaux et une hausse (que je n'ai pas mis ici) des xps gagnés en combat). La vertu est surtout là pour empécher les forts de se défouler sur les faibles (l'arène sera là pour ça) tout en aidant pour les prix. |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Dim 8 Juin - 14:04 | |
| Donc, pas mal de boulot abattu ces derniers jours.
- Le module d'inscription est terminé. Il fonctionne bien et vous permet de transfèrer un avatar (représentant votre personnage) sur le site. Les avatars hébergés sur d'autres sites ne sont pas utilisables directement pour des raisons de sécurité.
- Le système de sauvegarde est prêt. Les informations sur votre personnage (et son équipement, son inventaire, ses bâtiments...) sont stockés dans des fichiers. Les infos de connexion et sur votre personnage sont aussi dans la Base de Données (ainsi, moins de chance de les perdre).
- Le système de connexion est achevé lui aussi.
- Selon mes calculs, la partie du disque dur du serveur d'e3b.org (250 MO) pourra accueillir environ 20 000 joueurs (on a de la marge :p). Pas de stress au niveau de l'espace donc (de toute façon, à 20 000 joueurs, la bande passante d'e3b.org aura surement du mal).
Par contre, je me suis engagé depuis déjà quelques temps sur un autre projet, dont le développement vient de reprendre. Ca ne me prendra pas trop de temps mais, pour sortir la béta assez rapidement, j'ai décidé de ne m'occuper que de la partie Gameplay (donc, les combats, les bâtiments, l'arène etc...). La partie Roleplay verra le jour dans une prochaine version. Je pense que la Béta sera prête aux horizons d'Aout/Septembre. |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Jeu 19 Juin - 18:56 | |
| Bon, l'espace membre est fini. Il reste le système de combat (qui est très proche de l'ancien), l'achat/vente de terrain, le marché, l'inventaire, l'équipement, le chat, le forum, les messages privés et la partie aide. |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Sam 21 Juin - 18:36 | |
| La messagerie privée est prête. Elle apporte comme nouveautés: - La possiblité d'envoyer un même message à plusieurs membres (ou à tout les membres de l'ally ou à tout les membres [nécessite une autorisation])
- Une meilleur présentation des réponses. En effet, les réponses créent de nouveaux messages et ne recopient pas les précédents (ça créait des bugs d'affichages). Cela permet de supprimer un message partiellement.
- Incorporation des smileys et de la mise en forme par E-Code
- Mise en cache (plus rapide)
- Sujet par défaut (plus de problème pour afficher les messages sans sujet)
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|  | | DragonLord Administrateur


Nombre de messages: 1066 Age: 44 Localisation: Abitibi, Canada Date d'inscription: 01/01/2007
 | |  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Dim 22 Juin - 17:21 | |
| La taverne est finie. On peut désormais: - Supprimer un message (admin seulement)
- Utiliser l'E-Code
- Créer une taverne pour une alliance (moyennant quelques pièces d'or)
En plus de ça, la syntaxe de l'E-Code (pour la mise en forme des messages) a été revu. Au lieu d'utiliser les accolades, difficiles d'accès sur nos claviers français, l'E-Code utilise l'underscore (touche 8 sur un clavier AZERTY). Les balises sont donc sous la forme __gras__ Txt en gras__/gras__ ou encore __citation__ auteur=Truc__ Txt cité__/citation__ |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Jeu 26 Juin - 18:10 | |
| Système de bâtiments crée. Vous pouvez acheter des terrains et y faire bâtir des bâtiments (vous devez d'abord acheter des pierres puis construire). Les bâtiments rapportent de l'argent chaque jour. Les intempéries peuvent endommager vos bâtiments, vous devrez donc rachetez des briques pour le réparer (un batiment endommagé ne génére qu'1/4 de son revenu habituel). Vous pouvez possédez deux batiments par niveau. |
|  | | DragonLord Administrateur


Nombre de messages: 1066 Age: 44 Localisation: Abitibi, Canada Date d'inscription: 01/01/2007
 | |  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Sam 28 Juin - 8:53 | |
| Amélioration du système de redirection. Dans Entropy, il arrive souvent de tomber sur des messages indiquant qu'une action a échoué ou réussi (par exemple, lors de l'envoi d'un MP). Dans l'Alpha, vous étiez redirigé vers l'accueil du site ou vers la page précédente. Dans le premier cas, vous deviez refaire plein de clics et dans l'autre cas, il pouvait y avoir un problème au niveau des formulaires. Maintenant, vous êtes redirigés vers l'accueil du "modules" (par exemple, si vous avez ce type de message dans votre messagerie privée, vous serez renvoyé vers votre boite de réception et pas à l'accueil (donc aux news)). L'E-Code adapte (encore...) une nouvelle syntaxe (l'autre posait des problèmes avec un système de mise en forme que j'utilise) et se retrouve donc sous la forme :balise: Valeur :/balise: (en espérant que je ne change pas d'idée encore une fois) Dans la taverne, vous pouvez supprimer les messages que vous avez posté. |
|  | | Homer01 Concepteur Entropy

Nombre de messages: 143 Age: 16 Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Début du Développement de la Béta Sam 28 Juin - 16:00 | |
| Bon, à mis parcours, je fais un petit point sur ce qui a été fait, ce qui sera fait et ce qui devra être fait Ce qui est fait: - Le système de bâtiments:Il reste encore quelques bugs à fixer mais ça marche. Des améliorations seront prévu pour la version 1.0 finale.
- La taverne:La taverne principale est fonctionnel. J'ai retiré le système de création de taverne pour alliance car il serait trop couteux pour le serveur (en supposant qu'il y ait quand même quelques joueurs ^^ ). Par contre, les grosses alliances actives pourront avoir une taverne sur demande (ce qui permettra une petite personnalisation en plus).
- Les messages privés:Un autre module fonctionnel. Il résout le bug des sujets de l'alpha (si on envoyait un message sans sujet, on ne pouvait l'ouvrir) et ajoute la possibilité d'envoyer un message à plusieurs personnes (avec les options spéciales alliance et tout le monde).
- Les news: Bon là, j'ai juste repris ce que j'avais fait pour l'alpha et j'ai adapté au framework Kohana. On peut toujours laissé des commentaires.
- La liste des joueurs: Comme dans l'alpha, c'est la base pour toutes les actions (combattre, parler etc...). Comme pour les profils des joueurs, un avatar est visible.
- Après bien des déboires, le code de mise en forme est prêt. Il permettra pas mal de choses mais en empeche d'autres pour des raisons de lisibilité (notamment les changements de couleurs, de police et de taille d'écriture)
Ce qui sera fait: - Le système de combat Joueur Contre Joueur:Une réecriture du précédent. Il empechera les combats à plusieurs et autres petites astuces connues. Il intégrera les notions de coups et échec critique.
- L'arène: Combat contre un monstre. Le travail ne sera pas trop dur, il suffira de reprendre le système de combat et de modifier quelques petites choses.
- Le système d'alliance: Pour la béta, ce sera très trivial. Le chef de l'alliance pourra envoyer un message à tout les membres, inviter des gens et en renvoyer.
- Marché:Réecriture du précédent avec correction de bug et de nouveaux objets. Possiblité de classer les armes que l'on veut voir (par type et prix)
- Inventaire:Module extrèmement buggé de l'alpha, je promet une plus grande stabilité pour la béta.
- La banque:Encore une simple réecriture de celle de l'alpha.
- Le forum:Comme j'ai décidé de ne pas mettre de partie RP (pour pouvoir sortir la version plutôt, surtout depuis que daedreth.olympe-network.com est coupé), j'utiliserai un script déjà fait style IPB ou FluxBB un peu modifié
- Les pages d'informations:Dans l'alpha, certaines pages très simples n'étaient pas faites (contact, aide, ligny, classement etc...). Ca devrait être résolu.
Ce qui devra être fait (pour la version finale 1.0): Je n'ai pas de gros ajout en tête pour la version finale (c'est un peu le principe  ) donc ce sera surtout de la résolution de bug. Si quelqu'un à une idée de génie, il n'a qu'à la soumettre ^^. |
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